約 4,409,867 件
https://w.atwiki.jp/xboxseriesxscore/pages/21.html
ぷよぷよテトリス2 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 発売日:2020年12月10日 価格:¥5,489 (税込) 実績解除のタイミングは各ゲーム終了時。途中終了ではカウントされないので注意 難易度不問。解除最優先ならばオートなんいど調整はオフで 1月半ばのアップデートで累積カウントが全てのモードでされるよう修正された ただし時折カウントされないケースがある模様 実績はぷよテト1と全く一緒で、そのままこちらに流用できる ぷよぷよテトリス実績wiki https //w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/73.html アーケード せいは ドリームアーケードの6ルール(とことんいがい)を全て遊んだ 20 とことんぷよ せいは とことんのぷよぷよ3ルールを全て遊んだ 20 とことんテト せいは とことんのテトリス3ルールを全て遊んだ 20 かちぬき 3人ぬき いずれかのかちぬきモードで3人ぬきした 20 かちぬき 5人ぬき いずれかのかちぬきモードで5人ぬきした 20 かちぬき 10人ぬき いずれかのかちぬきモードで10人ぬきした 20 かちぬき 15人ぬき いずれかのかちぬきモードで15人ぬきした 30 エンディング とうたつ アドベンチャーでエンディングをさいごまで見た 20 アドベンチャー 50% アドベンチャーのたっせいどを50%以上にした 20 アドベンチャー 70% アドベンチャーのたっせいどを70%以上にした 30 アドベンチャー 100% アドベンチャーのたっせいどを100%にした 50 ぷよ 1000個消し 1000ぷよ消した 20 ぷよ 10000個消し 10000ぷよ消した 20 ぷよ 50000個消し 50000ぷよ消した 30 ぷよ 100000個消し 100000ぷよ消した 40 3連鎖 100回たっせい 3連鎖以上を100回決めた 20 4連鎖 100回たっせい 4連鎖以上を100回決めた 20 5連鎖 100回たっせい 5連鎖以上を100回決めた 20 6連鎖 100回たっせい 6連鎖以上を100回決めた 20 7連鎖 150回たっせい 7連鎖以上を150回決めた 30 全消し 50回たっせい 全消しを50回決めた 20 全消し 100回たっせい 全消しを100回決めた 20 全消し 150回たっせい 全消しを150回決めた 30 3色同時消し 3色同時消しを決めた 20 4色同時消し 4色同時消しを決めた 20 ミノ 1000個消し 1000ミノ消した 20 ミノ 10000個消し 10000ミノ消した 20 ミノ 50000個消し 50000ミノ消した 30 ミノ 100000個消し 100000ミノ消した 40 TETRIS 50回たっせい TETRISを50回決めた 20 TETRIS 100回たっせい TETRISを100回決めた 20 TETRIS 200回たっせい TETRISを200回決めた 30 B2B 25回たっせい Back to Backを25回決めた 20 B2B 50回たっせい Back to Backを50回決めた 20 B2B 100回たっせい Back to Backを100回決めた 30 5RENたっせい 5REN決めた 20 8RENたっせい 8REN決めた 20 パーフェクト 1回たっせい Perfect Clearを1回決めた 20 パーフェクト 3回たっせい Perfect Clearを3回決めた 20 オンライン専用 クラブ 勝利 クラブでたいせん相手に勝利 20 全世界パズルリーグ 勝利 全世界パズルリーグでたいせん相手に勝利 20 全世界パズルリーグ 10勝 全世界パズルリーグで10勝した 30 ミノ 〇〇個消し ぷよ 〇〇個消し 全消し〇〇回たっせい 7連鎖 150回たっせい アドベンチャー、VSでのビッグバンではカウントされないので注意 前述の通り全てのモードでカウントされるようになった そのためかちぬきモードで行うと半日ほどでまとめて解除可能に 100000ミノ消しは目安として、かちぬきモードを1発KOペースで1人抜くごとに凡そ進捗率1%程度カウント + ミノ消し別方法 スキルバトルでは加算されるため チーム編成にエックスの「ちけいしゅつげん Lv.3」を使いすぐにテトリスを発動 で稼ぐと多少早い パーフェクト〇回たっせい かちぬきモードでは全て消してもパーフェクト扱いはされない
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1806.html
ぷよぷよ7 機種:NDS. PSP, Wii 作曲者:安倍栄基、瀬津丸勝 開発元:セガ、ハ・ン・ド 発売元:セガ 発売年:2009年 概要 「ぷよぷよ」シリーズ7作目。主人公は3代目となる新キャラクター「あんどうりんご」。 「ちきゅう」と呼ばれる新たな世界を舞台にストーリーが展開する。 基本的なゲームデザインは前作にあたる記念作品『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』をベースにしており、 新ルール「だいへんしん」のほか、初代・通・フィーバーなどの歴代定番ルールを収録。 またDS版とWii版はWi-Fi通信で全国のプレイヤーやフレンドとオンライン対戦が可能。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ぷよぷよ7 メインタイトル キャラクターデモ キャラクターデモ メインメニュー メニュー画面BGM ぷよ7漫才~ヘンテコ日常~ 漫才デモBGM1 Please select your Character! キャラクターセレクト レッツ!ぷよ勝負! 対戦BGM1 校舎の外でもぷよ勝負! 対戦BGM2 商店街もぷよぷよ地獄! 対戦BGM3 夕暮れ時のぷよ勝負! 対戦BGM4 Shiny lakeside 対戦BGM5 Ruins stage from Puyopuyo-n 対戦BGM6ぷよぷよ~ん「遺跡ステージ~トレジャーハンター?」のアレンジ NDS300位 うふふふふ… 漫才デモBGM3 Insanity of Dark Arle ダークアルル戦BGM NDS307位 だいへんしん☆モード! へんしんモード や・ば・い・で・す ピンチ (初出:ぷよぷよフィーバー) LOSE ばたんきゅ~! (初出:ぷよぷよフィーバー) コンティニューする? コンティニュー (初出:ぷよぷよフィーバー) ゲームオーバー! ゲームオーバー (初出:ぷよぷよフィーバー) カリキュラム選択ver1.0.4 がっこうメニューBGM レッツ!スタディー! がっこうモードBGM ぷよ7漫才~異次元展開~ 漫才デモBGM2 Tokoton from Puyopuyo とことんぷよぷよぷよぷよ「MORNING OF PUYOPUYO」のアレンジ 呼びかける声 幕間デモBGM1 さぁ!次いってみよう! 幕間デモBGM2 みんなで対戦!朝までぷよぷよ フリーたいせんBGM1 (初出:ぷよぷよフィーバー) へっぽこ魔王最強伝説 フリーたいせんBGM2 (初出:ぷよぷよフィーバー) 紅き叫びの波動! フリーたいせんBGM3 (初出:ぷよぷよフィーバー2) Request from Puyopuyo フリーたいせんBGM4ぷよぷよ「STICKER OF PUYOPUYO」のアレンジ Last from Puyopuyo2 フリーたいせんBGM5ぷよぷよ通「魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~すばやくてゴワイ」のアレンジ※サントラではLast "of" Puyopuyo2となっている 以降の作品ではfromに 時空を超えて久しぶり! フリーたいせんBGM6 (初出:ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary)ぷよぷよ「THEME OF PUYOPUYO」のアレンジ FEVER! SEVEN! フィーバーモード WIN(やったー!) 勝ちジングル プリンプタウンであ・や・つ・ら・れ 対戦BGM7 暗黒の力 ラスボス漫才BGM 宇宙の命運をかけて ラスボス対戦BGM レッツ!最終ぷよ勝負! ラスボス最終戦BGM 2009年65位NDS355位 大結果 幕クリアジングル すくわれた世界 最終戦勝利BGM そしてまたいつか… エピローグ ぷよぷよのうた 安倍栄基 テーマソング歌:今井麻美 NDS268位 ぷよぷよのうた(コトリンゴCMバージョン) 安倍栄基 テーマソングCM版歌:今井麻美 サウンドトラック ぷよぷよ7 オリジナルサウンドトラック ぷよぷよのうた PV
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1646.html
ぷよぷよSUN ぷよぷよSUN 64 ぷよぷよSUN 決定盤 ぽけっと ぷよぷよSUN 機種:AC, SS, N64, PS (決定盤), PC, GB (ぽけっと), Mob サウンド (SS):松島剛史、大成康二、嶋崎聡、長尾英之助、永井一明 (PRO SUGAR) MA (SS):山崎信明 (TAISHOW) サウンド (N64, PS):大成康二、嶋崎聡、林康、永田大祐、石川修 作曲者 (GB) (*1):嶋崎聡、石川修 (KAOS)、長尾英之助、かわしま ふみあき 開発元:コンパイル 発売元:コンパイル、セガ 発売日:1996年12月 (AC)、1997年2月14日 (SS)、1997年10月31日 (N64)、1997年11月27日 (PS)、1998年(PC・GB)、2006年(Mob) 概要 落ち物パズルゲームシリーズ「ぷよぷよ」の第3(SUN)作。 サタンが小麦色の肌になる為に太陽を大きくしてしまったというストーリーで、BGMも夏らしく陽気で楽しげな曲が多い。 なお、機種ごとに曲のアレンジや音源が異なる。 そのため、投票では機種ごとに別曲(別アレンジ)として集計されることが多い(何もこのゲームに限った話ではないのだが。) 投票する際は自分が投票したい曲はどの機種の曲なのかよく確認してから投票しよう。 (前作:ぷよぷよ通 次作:ぷよぷよ~ん) 収録曲 曲名 (サウンドテスト) 曲名 (サントラ) 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 オープニングタイトル TITLE アトラクトデモ ルールのせつめい RULE 作:松島剛史 ルールの説明原曲:『ぷよぷよ通』より「インストラクションだよ「ぷよぷよ通」」 いろいろえらぼう MODE SELECT モード選択画面 ぜんたいマップ MAP ステージ移動画面 漫才~おとこのこ~ 漫才(2) 対戦相手男キャラ漫才デモ 漫才~おんなのこ~ 漫才(1) 対戦相手女キャラ漫才デモ 漫才~変なやつら~ 漫才(4) 対戦相手その他キャラ漫才デモ 漫才~ライバル~ 漫才(5) アルル対シェゾ漫才デモ 漫才~ルルー~ 漫才(3) やさしくあそぼう EASY MODE ”やさしい”モード ドラコ ぷよ勝負 ふつうにあそぼう NORMAL MODE ”ふつう”モード アルル ぷよ勝負 マイナーゲーム91位N64 70位 むずいけどあそぼう HARD MODE ”むずい”モード シェゾ ぷよ勝負 サタンのテーマ ラスボス サタンステージ ラストバトル208位第2回ラストバトル228位(SS)夏267位 乱入されたにょ 乱入 HERE COMES A NEW CHALLENGERにゅう ちゃれんじゃあ! エキシビジョン カーバンクル カーバンクルステージ原曲:『ぷよぷよ通』より「魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~さいしょのおんがく」 FANFARE 勝利 ドラコエンディング ENDING 2 アルルエンディング ENDING 1 シェゾエンディング1 ENDING 3 作:迫田敏明 サタンが出てくるまで原曲:『魔導物語』よりオープニング(のちの『魔導物語2』より「ケツくらえのテーマ」) シェゾエンディング2 ENDING 4 サタンが出たあと プレイリザルト RESULT ネームエントリー2 NAME ENTRY 2 エンディング後ネームエントリー~ランキング ピンチ!! PINCH 作:塚本雅信 原曲:『ぷよぷよ』より「WARNING OF PUYOPUYO」 コンティニュー GAME OVER 作:迫田敏明 CONTINUE?原曲:『ぷよぷよ』より「SORROW OF PUYOPUYO」 ネームエントリー1 NAME ENTRY 1 途中でゲームオーバーになった時のネームエントリー ランキング RANKING 1 アトラクトデモでも使用 ライバルとあそぼう RIVAL MODE ふたりでぷよぷよ ゲームボーイ61位第2回アーケード109位夏57位(SS)、263位(AC) セガサターン版TVCM i miss you.(TVCM) 田中勝己 作詞、歌:田中勝己 セガサターン版 追加曲 アニメムービー OPENING OPテーマ とことんあそぼう とことん とこぷよ原曲:『ぷよぷよ通』(SS版) 通モード 20~24面、26~29面、31, 32面 スタッフロール STAFF ROLL EDテーマ 哀愁 (NOTUSED) 未使用曲CD未収録 RANKING 2 サウンドテスト未収録ループver. プレイステーション版 追加曲 とこなぞれんしゅう 練習 とこなぞじっせん 実戦 とこなぞたいせん とこなぞ トーナメントモード TOURNAMENT ふたりでぷよぷよ、対戦表画面 優勝 優勝ファンファーレサウンドテスト未収録 『ぷよぷよSUN DX.』収録楽曲 i miss you. 田中勝己 作詞、歌:田中勝己 ROLL 1 ROLL 2 傷心 仁井谷正充 作詞、歌:仁井谷正充 サウンドトラック ぷよぷよSUN DX. プレイステーション版のオリジナルサウンドトラック+CMソング+ボイスコレクション。
https://w.atwiki.jp/puyopuyo_tetris/pages/54.html
とことんちびぷよ このページの上へ移動 コメント欄 名前 コメントを全て表示
https://w.atwiki.jp/puyopuyodictionary/pages/42.html
今更いうまでもない有名なゲームである。 このパズルゲームは、発売当時、かなりインパクトがあった。 が、SEGAに移ってからインパクトが激減。ぷよぷよ7でぷよぷよの話題がさらに消滅。 これも鳩山のせい。 このゲームはいたってルールは簡単。 適当にやわらかい物質を4つつなげて消すだけ。 連続で消せば威力が上がり、15連鎖ともなると1連鎖よりも格段に威力が高い。 このゲームは何気にうぃふぃ(ワイファイ)に進出している。 が、その時はもうインパクトも落ちているため、うぃふぃを持ってない人は負け組という噂も。) 実際、15thならうぃふぃがなくても楽しめるが、7はうぃふぃが無いと楽しめないと思われる。世の中うぃふぃである。 ちなみにこのゲーム、実力ゲーである。 初代からやってない人もまだ実力に関しては十分間に合う。 が、通をやってない人は勝てないと思われる。履歴次第だが。 このゲーム、実はぷよ暦で勝敗がほぼ決まるゲームである。 サボリがなく、先に生まれた人の方が実力が高い。 そう、ぷよぷよをサボり、後に生まれた人は先に生まれた人には勝てないのである。 よーするに世の中実力。努力で勝てるなんて少ないケースである。 下の人は努力したって上には永遠に敵わないのである。よーするにイナズマイレブンの不遇4人組。 下の人が努力すりゃ上の人はもっと努力をする。そんな感じで一周するのである。 雑魚はドラクエでいう経験地稼ぎの対象となる。 結論的にいえば実力を上げたきゃサボるな、そーゆー事である。 というか筆者的に結論を先に言えばそんなに書かずに済むのであろうと思っている。 が、コレは事実である。自分が弱いと思ってる人は申し訳ありません、事実ですっていう感じである。 といっても運によっちゃ下の人が上の人に勝てるが。 努力→実力な感じになっているのも鳩山のせい。
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/202.html
2011年6月7日より「Wii」にてダウンロード配信開始。800円。ちなみにVCAは「バーチャルコンソールアーケード」の略。 全国のぷよらーが待ちに待ったACぷよぷよ通のネット対戦であり、現在販売されているぷよぷよの中で最もACぷよぷよ通に似ている。(というよりまんま) もちろんオンライン対戦では通信回線によってラグが発生するが、それを差し引いても十分な魅力があることは言うまでもない。 購入する際にはVCのMD版ぷよぷよ通やVCA初代ぷよぷよと間違えないように注意。 初心者から超上級者まで、幅広い層がプレイしている。そのため、トップ層がいるとはいえ平均レベルが高いとは言えない。 名前やレートなどプレイヤーを特定できる要素がなく、それをいいことにマナーの悪いプレイをする人もいるので注意。そういう人を気にしない心の広さが重要である。 ただ、実は相手が上級者だったということもあるのだ。確認する術はないが。 フレンド対戦もいいが、見知らぬ誰かと連戦する楽しさを求めてランダムに潜るプレイヤーは少なくない。 ACぷよぷよ通と比べると、 「VCAは遅い」という声が上級者から上がっており、操作感には違いがある。 回線によってはラグがひどい。 エトセトラエトセトラ...... 仕様は同じではあるが、上記のことも踏まえてACぷよぷよ通とは別物であると考えるのが一般的。 しかし現状で一番ACぷよぷよ通に近く気軽に対戦できるため、練習用ツールとして考えると十分。 謎の上級者も参戦するなど、20thを抜きぷよらーの中で今最も熱いぷよぷよであった。 …が、2014年5月20日をもってWi-Fi対戦サービスは終了した。 参考動画 公式サイト
https://w.atwiki.jp/puyopuyodictionary/pages/28.html
外伝を除けばぷよぷよシリーズ7作目。含めば10は越える。 今回大変身や連鎖ノート等を搭載。 そのためロリコンやショタコンには歓喜の嵐が吹いたであろう。ただしぷよファンだけだが。 さらになぞぷよや初代ぷよぷよ等を搭載。 これだけ見れば一見至れり尽くせりのゲームである。 が、ぷよぷよ7は何とキャラ同士の試合の表情がなくなっているのだ。 さらにずっとフィーバーなど名ルールの試合が出来なくなっており、モーションが被るというゲームファンにとって最悪の事態。 これだけなら心の広い人には許せる。が、なんとさらに15thよりストーリーが減少。 さらにほとんどが人型のキャラであり、それ以外のキャラは5体ぐらいしかいないのである。 多分でか変身とちび変身が思いつかなかったのであろう。ゲーム会社なのに想像力が低いというのは何事だ。 その上、学校のドリルが消滅。これでは心の広い人でも耐え難い状況にあるゲーム。 「容量の問題だから仕方がない」という者もいるであろう。 だが4G-ROMを使っていれば以上の問題を全て解決できたはずだ。全てでなくてもほとんどは解決が出来るハズだ。 宣伝大使を雇ったため予算が足りなかったのであろう。だって世の中金だもん。 そのため楽しめるのといえば変身やWI━FIであろう。 そのため日本のぷよらーと戦うのが勝ち組というイメージも出来上がるハズである。 これでは懐古厨がSEGAへの侮辱がさらに高まる。 これも鳩山のせい。
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/168.html
ゲームセンターに置いてあるアーケード版のぷよぷよ通。1994年発売。 多くが50円で1クレジット、2本先取勝ち抜きである。 ゲーセンなので他人とも対戦が容易 ネットぷよ全般に見られるラグが無い 歴史的に最も古い 神掛かったゲームバランス 等の理由から、「ぷよぷよ通の実力」といえば原則的にAC版が基準に考える人が多い。 操作はレバーとボタンを使用するが、これは慣れるまでには相当の時間がかかる。 (超上級者と同等の操作力を持つには、かなりやり込んでも大体3年以上は必要とも) しかし、操作速度が対戦においてかなり重要な部分を占めているのも事実で、 これが初心者がぶつかる第一の関門となっている。 まだネットが発達していなかった頃からの古参プレイヤーに加え、 公式のオンラインや2ぷよなどの上級者がネットでは物足りなくなって ACデビューすることが多いので、プレイヤー層は文句なしに最強である。 最近は、置いてあるゲーセンが少なくなって絶滅も危ぶまれている。 参考動画 S級リーグ(ACぷよぷよ通の全国一位決定戦) ACぷよぷよ通レーティング(日本ぷよ連盟が運営するACぷよぷよ通の実力指標の一つ) ぷよ普及研究会 地域コミュニティ一覧(ACぷよ通の対戦会情報)
https://w.atwiki.jp/puyopuyo_tetris/pages/64.html
ぷよぷよ塾 ぷよぷよ塾基本ぷよの消え方 お邪魔ぷよについて ゲームオーバーのなり方 応用同時消しについて 相殺について クイックターンのやり方 研究階段積み 挟み込み 折り返し 基本 ぷよの消え方 同じ色を4つ繋げると、消える。 お邪魔ぷよについて 4つ繋げても、消えないお邪魔ぷよは となり合わせた他のぷよを消せば、一緒に消える。 ゲームオーバーのなり方 ×にぷよを置くとゲームオーバーになる。 置きすぎないように気を付けよう。 応用 同時消しについて 違う色のぷよをいっぺんに消すことを 同時消しと言うよ 相殺について ぷよ勝負してるとどんどんお邪魔ぷよが 落ちてくるんだけど、フィールドに 落ちてくるお邪魔ぷよを防ぐ方法の事を 相殺と言うよ。 クイックターンのやり方 すき間が一列だとぷよの向きを 変えられないように見えるけど ボタン(操作一覧)を素早く2回押すとぷよの上下 を入れ換える事が出来る 研究 階段積み 画像募集中 挟み込み 画像募集中 折り返し 画像募集中 このページの上へ移動 コメント欄 名前 コメントを全て表示
https://w.atwiki.jp/puyopuyo_tetris/pages/35.html
とことん